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Minecraft-Server richtig dimensionieren: RAM, CPU und Spielerzahl

Wie viel RAM für 10, 20 oder 50 Spieler? Warum die Taktfrequenz mehr zählt als die Kernzahl und wie Mods alles verändern.

Von Artaun Hosting

„Wie viel GB RAM braucht mein Minecraft-Server?“ ist die häufigste Frage an unseren Support. Die Antwort hängt von drei Dingen ab: Spielerzahl, Servertyp und Sichtweite. Hier sind konkrete Anhaltspunkte.

Anhaltspunkte für den Arbeitsspeicher

KonfigurationSpielerEmpfohlener RAM
Vanilla oder Paper, mit Freunden5–104 GB
Paper mit einigen Plugins10–208 GB
Leichtes Modpack (30–60 Mods)5–158–12 GB
Großes Modpack (ab 150 Mods)10–2016 GB
Öffentlicher Server, mehrere Welten30–6016–24 GB

Diese Werte setzen eine vernünftige Sichtweite voraus (8–10 Chunks serverseitig). Von 10 auf 16 Chunks kann den Speicherbedarf verdoppeln, denn jeder geladene Chunk belegt Platz.

Warum der Prozessor wichtiger ist als gedacht

Minecraft in der Java-Edition ist für die Weltlogik nahezu single-threaded: Eine einzige Aufgabe berechnet Blöcke, Entitäten und Redstone. Mehr Kerne beschleunigen diese Schleife nicht — nur die Taktfrequenz tut das.

Deshalb laufen unsere Game-Nodes auf Intel Xeon Gold 6248R mit 4 GHz statt auf kernreichen, aber langsameren Prozessoren. Ein Server unter 20 TPS ist fast immer CPU- und nicht speicherbegrenzt.

Zu viel RAM kann schaden

Widersprüchlich, aber real: 32 GB für einen Server, der 6 GB nutzt, verlängern die Pausen der Speicherbereinigung der Java-Maschine. Jede Pause zeigt sich als Mikroruckler im Spiel.

Gute Praxis ist, etwa das 1,5-Fache des tatsächlichen Spitzenverbrauchs zuzuweisen — mit passenden Startparametern (die Aikar-Flags bleiben die Referenz für einen Paper-Server).

Was wirklich Ressourcen kostet

Nach Wirkung geordnet:

  1. Entitäten. Mob-Farmen, herumliegende Items, Rahmen. Eine schlecht gebaute Farm allein kann die TPS einbrechen lassen.
  2. Geladene Chunks. Sichtweite, von Mods erzwungene Chunks, über die Karte verteilte Spieler.
  3. Komplexe Redstone. Schnelle Taktgeber werden bei jedem Tick berechnet.
  4. Schlecht geschriebene Plugins. Ein einziges Plugin, das bei jeder Bewegung die Datenbank abfragt, genügt.

Das Plugin Spark analysiert all das über die Konsole und findet den Verursacher in wenigen Minuten.

Unser praktischer Rat

Beginnen Sie mit 8 GB, wenn Sie mit Freunden und Plugins spielen, mit 4 GB bei einer Handvoll Vanilla-Spieler. Beobachten Sie die TPS eine Woche lang: Bleiben sie bei 20 und liegt die Speichernutzung unter 70 %, ist die Dimensionierung richtig.

Das Upgrade erfolgt im Kundenbereich ohne Verlust Ihrer Welt, die Unterbrechung beschränkt sich auf einen Neustart — überdimensionieren „für alle Fälle“ ist also unnötig.

Alle unsere Minecraft-Angebote enthalten das Pterodactyl-Panel, Premium-DDoS-Schutz und automatische Sicherungen.

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