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Bien dimensionner son serveur Minecraft : RAM, CPU et nombre de joueurs

Combien de RAM pour 10, 20 ou 50 joueurs ? Pourquoi la fréquence du processeur compte plus que le nombre de cœurs, et comment les mods changent tout.

Par Artaun Hosting

« Combien de Go de RAM pour mon serveur Minecraft ? » est la question la plus posée à notre support. La réponse dépend de trois choses : le nombre de joueurs, le type de serveur, et la distance de rendu. Voici des repères concrets.

Les repères de mémoire

ConfigurationJoueursRAM conseillée
Vanilla ou Paper, entre amis5 à 104 Go
Paper avec quelques plugins10 à 208 Go
Modpack léger (30 à 60 mods)5 à 158 à 12 Go
Gros modpack (150 mods et plus)10 à 2016 Go
Serveur public, plusieurs mondes30 à 6016 à 24 Go

Ces chiffres supposent une distance de rendu raisonnable (8 à 10 chunks côté serveur). Passer de 10 à 16 chunks peut doubler la mémoire nécessaire, car chaque chunk chargé occupe de la place.

Pourquoi le processeur compte plus qu'on ne croit

Minecraft en version Java est presque mono-thread pour la logique du monde : une seule tâche calcule les blocs, les entités et la redstone. Ajouter des cœurs n'accélère donc pas cette boucle — seule la fréquence le fait.

C'est pour cette raison que nos nœuds de jeu tournent sur Intel Xeon Gold 6248R à 4 GHz plutôt que sur des processeurs à nombreux cœurs mais moins rapides. Un serveur qui tombe sous 20 TPS est presque toujours limité par le processeur, pas par la mémoire.

Trop de RAM peut nuire

Contre-intuitif, mais réel : allouer 32 Go à un serveur qui en utilise 6 rallonge les pauses du ramasse-miettes de la machine virtuelle Java. Chaque pause se traduit par un micro-freeze visible en jeu.

La bonne pratique est d'allouer environ 1,5 fois ce que le serveur consomme réellement au pic, et d'utiliser des paramètres de démarrage adaptés (les flags Aikar restent la référence pour un serveur Paper).

Ce qui consomme vraiment

Par ordre d'impact :

  1. Les entités. Fermes à mobs, items au sol, cadres d'objets. Une ferme mal conçue peut à elle seule faire tomber le TPS.
  2. Les chunks chargés. Distance de rendu, chunks forcés par des mods, joueurs dispersés aux quatre coins de la carte.
  3. La redstone complexe. Les horloges rapides sont calculées à chaque tick.
  4. Les plugins mal écrits. Un seul plugin qui interroge la base à chaque déplacement suffit.

Le plugin Spark permet de profiler tout cela depuis la console et d'identifier le coupable en quelques minutes.

Notre conseil pratique

Démarrez à 8 Go si vous jouez à plusieurs avec des plugins, à 4 Go si vous êtes une poignée en vanilla. Surveillez le TPS pendant une semaine : s'il reste à 20 et que la mémoire est utilisée à moins de 70 %, vous êtes bien dimensionné.

La montée en gamme se fait depuis l'espace client sans perdre votre monde, l'interruption se limitant à un redémarrage — inutile donc de surdimensionner « au cas où ».

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