«¿Cuántos GB de RAM para mi servidor de Minecraft?» es la pregunta más frecuente en nuestro soporte. La respuesta depende de tres cosas: número de jugadores, tipo de servidor y distancia de renderizado. Aquí van referencias concretas.
Referencias de memoria
| Configuración | Jugadores | RAM recomendada |
|---|---|---|
| Vanilla o Paper, entre amigos | 5–10 | 4 GB |
| Paper con algunos plugins | 10–20 | 8 GB |
| Modpack ligero (30–60 mods) | 5–15 | 8–12 GB |
| Modpack grande (más de 150 mods) | 10–20 | 16 GB |
| Servidor público, varios mundos | 30–60 | 16–24 GB |
Estas cifras suponen una distancia de renderizado razonable (8–10 chunks en el servidor). Pasar de 10 a 16 chunks puede duplicar la memoria necesaria, porque cada chunk cargado ocupa espacio.
Por qué el procesador importa más de lo que parece
Minecraft en su edición Java es casi monohilo para la lógica del mundo: una sola tarea calcula bloques, entidades y redstone. Añadir núcleos no acelera ese bucle; solo lo hace la frecuencia.
Por eso nuestros nodos de juego usan Intel Xeon Gold 6248R a 4 GHz en lugar de procesadores con muchos núcleos pero más lentos. Un servidor que cae por debajo de 20 TPS casi siempre está limitado por el procesador, no por la memoria.
Demasiada RAM puede perjudicar
Contraintuitivo pero real: asignar 32 GB a un servidor que usa 6 alarga las pausas del recolector de basura de la máquina virtual Java. Cada pausa se traduce en un micro-tirón visible en el juego.
La buena práctica es asignar aproximadamente 1,5 veces lo que el servidor consume realmente en su pico, con parámetros de arranque adecuados (las flags de Aikar siguen siendo la referencia para un servidor Paper).
Qué consume de verdad
Por orden de impacto:
- Las entidades. Granjas de mobs, objetos en el suelo, marcos. Una granja mal diseñada puede hundir los TPS por sí sola.
- Los chunks cargados. Distancia de renderizado, chunks forzados por mods, jugadores dispersos por el mapa.
- La redstone compleja. Los relojes rápidos se calculan en cada tick.
- Los plugins mal escritos. Basta uno que consulte la base de datos en cada movimiento.
El plugin Spark permite perfilar todo esto desde la consola e identificar al culpable en minutos.
Nuestro consejo práctico
Empieza con 8 GB si juegas con amigos y plugins, y con 4 GB si sois un puñado en vanilla. Vigila los TPS durante una semana: si se mantienen en 20 y la memoria está por debajo del 70 %, el dimensionado es correcto.
La mejora se hace desde el área de cliente sin perder tu mundo, con una interrupción limitada a un reinicio, así que no hace falta sobredimensionar «por si acaso».
Todas nuestras ofertas de Minecraft incluyen el panel Pterodactyl, Anti-DDoS Premium y copias de seguridad automáticas.