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Dimensionar bien tu servidor de Minecraft: RAM, CPU y número de jugadores

¿Cuánta RAM para 10, 20 o 50 jugadores? Por qué la frecuencia del procesador pesa más que el número de núcleos y cómo los mods lo cambian todo.

Por Artaun Hosting

«¿Cuántos GB de RAM para mi servidor de Minecraft?» es la pregunta más frecuente en nuestro soporte. La respuesta depende de tres cosas: número de jugadores, tipo de servidor y distancia de renderizado. Aquí van referencias concretas.

Referencias de memoria

ConfiguraciónJugadoresRAM recomendada
Vanilla o Paper, entre amigos5–104 GB
Paper con algunos plugins10–208 GB
Modpack ligero (30–60 mods)5–158–12 GB
Modpack grande (más de 150 mods)10–2016 GB
Servidor público, varios mundos30–6016–24 GB

Estas cifras suponen una distancia de renderizado razonable (8–10 chunks en el servidor). Pasar de 10 a 16 chunks puede duplicar la memoria necesaria, porque cada chunk cargado ocupa espacio.

Por qué el procesador importa más de lo que parece

Minecraft en su edición Java es casi monohilo para la lógica del mundo: una sola tarea calcula bloques, entidades y redstone. Añadir núcleos no acelera ese bucle; solo lo hace la frecuencia.

Por eso nuestros nodos de juego usan Intel Xeon Gold 6248R a 4 GHz en lugar de procesadores con muchos núcleos pero más lentos. Un servidor que cae por debajo de 20 TPS casi siempre está limitado por el procesador, no por la memoria.

Demasiada RAM puede perjudicar

Contraintuitivo pero real: asignar 32 GB a un servidor que usa 6 alarga las pausas del recolector de basura de la máquina virtual Java. Cada pausa se traduce en un micro-tirón visible en el juego.

La buena práctica es asignar aproximadamente 1,5 veces lo que el servidor consume realmente en su pico, con parámetros de arranque adecuados (las flags de Aikar siguen siendo la referencia para un servidor Paper).

Qué consume de verdad

Por orden de impacto:

  1. Las entidades. Granjas de mobs, objetos en el suelo, marcos. Una granja mal diseñada puede hundir los TPS por sí sola.
  2. Los chunks cargados. Distancia de renderizado, chunks forzados por mods, jugadores dispersos por el mapa.
  3. La redstone compleja. Los relojes rápidos se calculan en cada tick.
  4. Los plugins mal escritos. Basta uno que consulte la base de datos en cada movimiento.

El plugin Spark permite perfilar todo esto desde la consola e identificar al culpable en minutos.

Nuestro consejo práctico

Empieza con 8 GB si juegas con amigos y plugins, y con 4 GB si sois un puñado en vanilla. Vigila los TPS durante una semana: si se mantienen en 20 y la memoria está por debajo del 70 %, el dimensionado es correcto.

La mejora se hace desde el área de cliente sin perder tu mundo, con una interrupción limitada a un reinicio, así que no hace falta sobredimensionar «por si acaso».

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